游戏与传统中国的“花火”

  • 日期:08-20
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新民周刊2天前我想分享一下作者|吴雪

今年夏天,反日《哪吒》改为国家,似乎是预料之中。

如果我们说“摔跤”的特殊效果和精湛的艺术是技术水平的提升,那么一个国家知识产权的转世就需要努力接近传统文化的生命线。

大圣是值得中国古代神话和传说的,这绝非偶然。首先,借用熟悉的知识产权二次创作,让玩家有一种自然的亲密感。其次,传统文化具有不同的主题,并且易于跨越国界。

事实上,翻译成游戏的“全国崛起”模式也引爆了“小宇宙”。 8月,这个神奇的首都,让无数玩家在Chinajoy仪式上朝圣,首届中国原创艺术精品游戏大赛正式拉开帷幕。国丰运动会以绝对优势获得“最佳艺术奖”和“最佳设计奖”。 “最佳学院奖”三项奖项意味着曾经被称为“无商业”的游戏正在与传统中国形成一场迷人的火力。

截至2018年,国风运动会拥有300亿元的市场,2300件作品,用户规模超过3亿。腾讯研究国家风能研究小组的最新报告也说明了全国风力游戏的潜力。上海温哥华电影学院游戏设计负责人纳撒尼尔拉斐尔谭(Nathaniel Rafael Tan)已经在中国生活了数十年,了解中西游戏的不同之处。他认为中国游戏必须是世界上的“常青树”。无论游戏的绘画和设计如何变化,都不要忘记你来自哪里,这与其祖先不可分割的“根”是中国传统文化。

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在国家旅游市场发展的早期阶段,粗略画面和简单粗犷节奏的游戏可以得到一块蛋糕,这意味着只要你能给玩家一个“甜蜜的感觉”,它就是王道。但是,今天的观点已被撤回。游戏玩家经历了美丽和美丽的祝福。审美情趣稳步提升。游戏制作者必须面对更加自信和自信的新一代玩家。他们不得不承认,现实是难以捕捉他们以前的惯例。心,很长一段时间也难以站在市场上。

然而,一个有趣的现象指出,在2018年游戏产业整体流通萎缩的背景下,全国风游戏的比例仍有大幅增长,并且已开始向精品路径发展,这证明了这一点。制作和艺术丰富的国家。风游戏仍然是游戏玩家的僵化需求。第一届中国原创艺术精品游戏大赛一方面举办,为艺术精品游戏创作者打开一扇窗口,另一方面为“上海文化”品牌打造机会,打造全球动漫游戏原创中心。

“游戏是一个低门槛,沉浸式美学载体,被称为'第九艺术',研究传统名画的精髓,连接遥远的过去和无尽的未来。”这位优雅的男孩站在领奖台上,名字叫吴迪,他作为知名游戏制作人在网易工作了四年。这一次,他与故宫博物院合作推出了全新的全国风手机游戏《绘真·妙笔千山》。

作为179个参赛作品之一,这款手机游戏并不令人惊讶。肯定有《千里江山图》的IP认可,但它的美丽并不仅限于此。用吴迪自己的话说:“我们不是在使用知识产权,而是通过传统的风格和笔触,我们用绿色和绿色的山水画作为灵魂来塑造。”

这种灵魂的源头在中国传统艺术的土壤中萌芽。吴迪告诉《新民周刊》,过去人们对中国风景的看法只停留在水墨的风格中。这似乎表达了雄伟的精神和意境,如美容工作室。《小蝌蚪找妈妈》和《哪吒闹海》产品仍然很经典。然而,当我们对中国绘画艺术的历史有了更深刻的理解,另一种景观,绿色景观,由矿石和宝石制作的绘画,已经进入公众视野。

《千里江山图》令人惊奇的是,如果你随意拍摄一部分绘画,放大和细节,背景中的树木和建筑物将会逼近。然而,由于古代绘画的特殊性,经过2017年的审查,这幅画将进入休息期数年。因此,在许多没有机会欣赏的年轻人的心中,它更像是一个传奇。吴迪认为,作为新载体的游戏是一种互动的艺术和媒介。它诞生于解决人类对电影和电视的渴望和渴望。 “带你进入绘画”的尝试是在传统文化与现代生活之间架起一座桥梁,重振文物。

根据吴迪的初衷,十大获奖游戏制作人对“精品”和“艺术”抱有同样的期望。《如意娘》作为大学生的工作,从学者的生活,乐府教会,宗教信仰等,到唐代“儒,释,道”文化的作用;《第五大发明》在中国古代建筑结构中卯是核心要素,创造了一个有趣的解密游戏;《文嘉》,《一路》虽然它不是民族风格,但空灵的音乐,手绘风格,从浅到深的场景,也不愧为“艺术品质”的称号。

作为本次比赛的评委之一,酒店网络副总裁程良琪认为,判断工作的标准必须具备一般的游戏标准,艺术和游戏玩法。一方面,我们必须强调创造力,情节和艺术。技术,游戏玩法和逻辑的另一面也非常重要。特别是民族风游戏,我们必须强调与中国传统文化的结合,但形式不能过于老套,应该消除讲道的方式。 “只要你喜欢这款游戏,并愿意提出创意,即使你不顾商业考虑,你也能赢得玩家的青睐。”

直观地说,无论从第一次原创艺术精品博弈比赛的规模,参赛作品的数量和质量,国风比赛都取得了很大的进步,但质量仍然不是行业的主流。

根据腾讯研究院发布的《国风游戏发展研究报告》,自1990年以来,中国第一部全国风游戏《轩辕剑》已经出版。在过去的29年里,随着游戏产品的发展,从单机,网络游戏,页面游戏到手机游戏,民族风游戏从绘画风格到设计再到故事,世界观都经历了多维度的探索。 “从无到有,从好到好,甚至更好。”程良琦总结道。

1995年,《仙剑奇侠传》发布,掀起了全国风游戏的高潮。 2000年以后,大量的“民族风之旅”在市场上很受欢迎。《仙剑奇侠传》以六个世界为世界观,传递河流和湖泊的意志;《梦幻西游》基于冷绍泽写的都市幻想小说;《剑网》系列作为童话的延伸,直到今天仍然可以列出。

2009年左右,基本形成了一个大型玩家社区。 2009年西山居出品《剑网3》提升了玩家社区和游戏熟人的概念;游戏鼓励用户将自己喜爱的传统文化元素融入互联网UGC创作中,实现民族风游戏中传统文化的创新诠释和传统文化。创意沟通。

然而,2013年之后,国风运动会的发展速度受到挑战,并开始落后于游戏产业的整体水平。以大型巡回赛为主的民族风游戏并未及时适应移动互联网的硬件和用户需求,逐渐淡出第一梯队。今天,尽管《尼山萨满》,《太吾绘卷》和其他精美杰作的诞生,国家风游戏还未能找到成熟的模型。

“在过去,游戏制造商对投入产出比率进行了稳定的考虑,主要是基于购买国外IP,尤其是日常用户,依靠IP进行多次利润迭代。” TapTap游戏平台的联合创始人黄希伟表示,腾讯游戏在2018年的游戏中已经进入2018年最畅销的列表,其中大部分都有《火影忍者》《龙珠》《圣斗士星矢》《电击文库》等大日子IP奖金;和网易游戏圈粉无数《阴阳师》也《源氏物语》古老的日本平安时代为背景而发展,并衍生出动画游戏如《阴阳师·平安物语》,《决战!平安京》,俘获了无数玩家,并且在世界上排名第一多年。

转折点发生在过去两年,中国游戏厂商开始更愿意创建游戏IP,不仅可以节省IP许可费,消除“监督”时间成本,而且还拥有游戏开发,运营的全部所有权,衍生品开发等。根据2017年第二年游戏统计,主要游戏厂商占原产品的40%,而日常IP产品占33%。至于国内IP改编的衍生游戏,只有19%。

当然,更多原始创作者的初衷并不是一种兴趣,他们心中有着广阔的舞台。 “做一个文化,就像做教育一样,不能被误认为是孩子。”最近设计奖的制作人田海波《第五大发明》,几年前的一次外国经历,让他深深感受到了缺乏传统文化的心痛。他源于对传统文化的热爱,他在笔记本中发明了“榫卯”,而不是支付知识产权,而是埋葬原版,9人面对一块无聊的木头“死”。田海波对团队的要求是:“看到屏幕,闻到木头的味道。”

田海波以“严格接缝”为主题,参观了木匠大师,木结构教授,木制家具工作室,并试图找出强迫症的心理。推翻了三个版本之后,他终于提出了这个难题。通关游戏。 “《第五大发明》TapTap的得分高达9.9,这证明我们是正确而有价值的。”田海波说,得分后,他们收获了第一批粉丝,后来,他们获得了第一笔投资。当时,投资者谈到他们为什么选择这样说:“体积小的小公司可以使游戏的精确度和质量达到极致,值得钦佩,我们希望一支优秀的团队不会死。”/p>

创意并不意味着玩家会支付账单,但他们正在追逐民族风的热心,这正在改变游戏制作者无形的发展道路,并试图填补“传统文化不到位”的空白。在这个知识普及时代已经超过五次,过去对当时美丽充满热情的玩家经历过并长大了。他们突然意识到,最传统的中国文化是能给自己留下深刻印象的文化。

在与田海波的谈话中,他特别提到了游戏三次修改的经验。 “第一版,游戏太强大,会让大家忽视文化本身,灌输文化;第二版,以横向卷轴的形式,但太像APP,经验不够;第三版,做榫卯的东西现代台灯,耳机架,新旧结合,可以从过去走向未来。“事实上,田海波的探索具有现实意义。

中国传媒大学动画与数字艺术学院副院长陈经纬在演讲中曾提到,作为流行文化美学载体的游戏并不一定是中国传统美学的完整体现。流行文化的本质是打破旧有文化形成新文化,但在这个过程中,最微妙的是在传统文化的继承与创新之间找到平衡点。

腾讯研究院的报告显示,全国风游戏分为浅层到深层三类。一个是短期活动类别。游戏结构基本上与民族风无关,但它将在一定时期内推出“民族风主题活动”或推出相关游戏衍生品。例如,《奇迹暖暖》推出了汉服系列。另一个是元素创新,它结合了风景,建筑,服饰,人物,音乐等方面的传统文化元素,创造了第二代创作,传达了从桌面到内部的传统美学价值。

最后,主题建筑类,作为最深入的游戏类别渗透到民族风,世界观,情节,背景等都是基于古代杰作,历史或宗教观念。例如,《天涯明月刀》以宋代为背景,《秦时明月》以秦朝为背景,《仙剑奇侠传》以道文化元素构建游戏世界观。

程良琦认为,无论哪种民族风格,首先要做的是自立。什么是自我一致性,至少制造商不能粗制滥造,拼凑而成。例如,将“芈月传”,“甄做成”变成竞争性游戏,将“红楼梦”作为一种对抗场景,这是非常不恰当和文化上的尴尬。为了避免这种“低级错误”,游戏制作者必须注意积累,包括音乐欣赏,艺术感知,故事结构甚至经济,数学,商业和其他知识储备。

当然,与时俱进的积累并不意味着放弃经典知识产权的本质。以《山海镜花》为例,虽然取自《山海经》,但它不会粘在表格上,也不会粘在珐琅,二胡,墨水等元素上,而是形式多样化。 “开始制作山地和海上火车,前往世界,但现代的运输对象有山脉和海怪,匹配也非常国家。这种差异化和创新的玩家将很乐意支付账单。”

相比之下,电影《哪吒》保留了主角反叛的精神,《长安十二时辰》带领观众体验唐朝的冒险经历,都受益于同一个想法,不仅让观众获得“甜蜜”感官层面,也是传统文化春天的天气是在雨中。 “在游戏的瓶子里,只有玩家爱上了这个故事,并且对它背后的文化感兴趣。”吴迪说,如果你结合国家知识产权神圣的神圣圣物神圣囊,如果要牺牲部分原画的成分;如果《绘真·妙笔千山》绿色风景的原始绘画组件是不可替代的并且您无法解决2D拼图,那么您需要重新定位绘画并在有限的空间中进行更多的绘画交互。

“一个游戏制作人,两个人心中始终存在平衡,缺少任何一方,这是失败。”让游戏更具文化气息,让文化更有趣。游戏和中国传统的“鲜花和火焰”正在传播“中国故事”,并在中国乃至更多国家上演。

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